Kom med en handlingsplan

13.01.2012 - 12:41

Kulturministeriet og Erhvervs- og Vækstministeriet har lige før jul lagt forslag til ”tiltrækning af kapital og optimering af afsætningsmuligheder for spilproduktion” på kum.dk. Den diskrete offentliggørelse og timingen passer meget godt til indholdet. Der er ikke meget at slå på tromme over i rapporten.


Rapporten
giver en god beskrivelse af den danske computerspilbranche, dens udfordringer og potentiale samt af øvrige europæiske og internationale støtteordninger og initiativer, men det som branchen har ventet på er de konkrete modeller for at tiltrække kapital til computerspil. Her skuffer rapporten desværre fælt. Ambitionsniveauet på branchens vegne er lavt, og grundlaget for rapportens anbefalinger er ikke i orden.
 
Rapporten er udarbejdet af et embedsmandsudvalg på tværs af Kultur-, Erhvervs- og Vækst-, og Udenrigsministeriet og udspringer af Filmaftalen 2011-14. Det, som der er behov for nu, er en politisk beslutning: Ønsker man at satse på computerspil eller ej? Producentforeningen vil tage fat i de politiske ordførere for at få indledt en dialog om, hvordan vi bedst udnytter potentialet i den danske computerspilbranche.

Et centralt punkt i rapporten er, at branchen beskrives som ”ikke investeringsmoden” og at det er vanskeligt at forudse hvilke spil, der kan slå igennem. Branchen har svært ved at genkende sig selv i den beskrivelse, og selv om der naturligvis altid vil være en usikkerhed omkring et kreativt produkt som computerspil, så handler det i højere grad om, at investorerne mangler viden om branchen.

Rapporten foreslår, at spilstøtteordningen under DFI suppleres med en kommerciel vurdering af projekterne, som kan danne udgangspunkt for en dialog mellem investor og spiludvikler. På rådgivningssiden foreslås, at de eksisterende ordninger tilpasses, så de bedre kan imødekomme de specifikke udfordringer, som de kreative erhverv har. Under overskriften ”Finansiering” lover rapporten, at Erhvervs- og vækstministeren – Ole Sohn – og kulturministeren – Uffe Elbæk – tager initiativ til en ”uddybende drøftelse af finansieringsudfordringen [...] som et led i et kommende arbejde med at se på den samlede indsats inden for kultur- og oplevelsesøkonomien”. En europæisk plan under EU-kommissionen skal desuden undersøge, hvordan der kan skabes mere kapital til kreative industrier. Center for Kultur- og Oplevelsesøkonomi er dansk deltager i dette EU-projekt.
Endelig nævner rapporten, at der på finansloven for 2012 er afsat i alt 500 mio. kr. til at styrke anvendelsen af it i folkeskolen. En del af disse midler kan anvendes til udvikling af digitale læremidler – for eksempel spil.
 
Forslagene er langt fra tilstrækkelige
Der kommer altså ikke flere penge til branchen. Det var heller ikke forventet, men rapporten er mindre visionær og nytænkende end branchen havde håbet på. Rapporten nøjes med at foreslå mindre justeringer af allerede eksisterende ordninger. Det er ikke tilstrækkeligt til at løfte branchen og indfri det potentiale, som også denne rapport påpeger, der er i den danske computerspilindustri.

Forslagene i rapporten er langt fra tilstrækkelige. Alene de muligheder som ligger i en teknologiudvikling i branchen og hvor staten bør gå forrest med investeringer, overses fuldstændigt. Heller ikke ”optimeringen af afsætningsmulighederne for spil i undervisningssammenhæng” imponerer. Det forekommer ikke seriøst blot at sige, at det er op til udviklerne
“… at indtænke specifikke læringsaspekter i og læringsmål i udviklingen af deres produkter”, og det vidner om mangel på indsigt i både indkøbs- og undervisningsprocesser såvel som it-kompetencer og infrastruktur i sektoren.

Rapporten hviler på den falske præmis, at kreative erhverv i al almindelighed, og computerspil i særdeleshed blot kan anvende de eksisterende erhvervsfremme- og investeringsordninger. Man bliver altså fra statens side nødt til at indse, at der er en altafgørende forskel i forretningsmodel, kapitaliseringsmuligheder og afsætningsmuligheder på computerspil og andre kreative erhverv i forhold til biotech, medico, green tech og andre traditionelle industrier. Rapporten afspejler det, som spilvirksomhederne møder i hverdagen fra statslige institutioner, investorer og andre: manglende indsigt i branchen og dens potentiale.
 
Der er behov for en konkret handlingsplan
Rapporten lægger sig i slipstrømmen af en efterhånden lang række af undersøgelser, der alle dokumenterer det samme: Den danske spilbranche har et stort potentiale, men der mangler risikovillig kapital og virksomhederne har behov for hjælp til forretningsudvikling. Kan vi ikke nu sige, at der er undersøgelser nok? Det, som branchen har brug for, er en konkret handlingsplan, som anerkender computerspilbranchens specifikke potentialer og udfordringer.
 
Computerspilzonen har fået udarbejdet en undersøgelse af private og offentlige støtteordninger, som giver et godt overblik og værdifuld indsigt i internationale initiativer og finansieringsmodeller. Undersøgelsen bør indgå i et kommende arbejde med at udarbejde en konkret handlingsplan, som kan styrke adgangen til risikovillig kapital for spiludviklere. 

Producentforeningen vil nu indlede drøftelser med de politiske partier om hvad der skal til for at løfte dansk computerspil. Det er ved at være sidste chance.